加拿大pc28预测结果走势分析 AE要道帧插值技能, 杀青更当然动画成果!
嘿,小伙伴们!我是邱雅婷说AE,今天我们来聊聊AE里的要道帧插值技能。别小看这些技能,它们能让你的动画成果一会儿普及几个端倪,变得愈加当然通顺哦! 一、要道帧插值是啥? 在说技能之前,我们得先搞明晰啥是要道帧插值。浅近来说,要道帧插值即是AE在两个要道帧之间自动诡计动画弧线的进程。这个进程决定了动画的平滑度和当然度。 思象一下,你手里有两个点,一个是动画的起原,一个是动画的尽头。要道帧插值就像是AE在这两个点之间画了一条线,这条线的局势决定了动画的快慢、停顿和加快等成果。 二、默许插值的问题...
嘿,小伙伴们!我是邱雅婷说AE,今天我们来聊聊AE里的要道帧插值技能。别小看这些技能,它们能让你的动画成果一会儿普及几个端倪,变得愈加当然通顺哦!
一、要道帧插值是啥?
在说技能之前,我们得先搞明晰啥是要道帧插值。浅近来说,要道帧插值即是AE在两个要道帧之间自动诡计动画弧线的进程。这个进程决定了动画的平滑度和当然度。
思象一下,你手里有两个点,一个是动画的起原,一个是动画的尽头。要道帧插值就像是AE在这两个点之间画了一条线,这条线的局势决定了动画的快慢、停顿和加快等成果。
二、默许插值的问题
AE默许的插值形貌或然候并不成骄慢我们的需求。比如,你可能会发现动画过渡得太生硬,能够速率变化得太突兀。这时候,就需要我们手动出动插值形貌来改善动画成果了。
三、线性插值与自动贝塞尔弧线
我们先来望望两种最基本的插值形貌:线性插值和自动贝塞尔弧线。
线性插值:就像是直线雷同,动画匀速进行,莫得加快或延缓的成果。这种插值形貌合适一些浅近的平移或旋动弹画。
自动贝塞尔弧线:AE会把柄要道帧之间的变化自动诡计一条平滑的弧线。这种插值形貌每每更当然,合适大大宗动画成果。但是,或然候自动诡计出来的弧线可能并不无缺,这时候就需要我们手动出动了。
四、手动出动贝塞尔弧线
手动出动贝塞尔弧线然而个时候活!不外别纪念,我来教你几招浅近的。
1. 聘任器具出动
选中要道帧后,按F9不错切换到聘任器具。这时候,你不错看到要道帧傍边出现了两个小手柄。拖动这些手柄,就不错篡改弧线的局势了。
小技能:手柄越长,动画变化越快;手柄越短,动画变化越慢。若是你思要动画在某个点停顿一下,不错把阿谁点的手柄拖短小数。
2. 图表剪辑器
图表剪辑器然而个矿藏!在这里,你不错更直不雅地看到动画弧线的局势,并进行更风雅的出动。
绽开图表剪辑器很浅近,选中要道帧后,按U键就不错了。在图表剪辑器里,你不错看到一条蓝色的线,这即是动画弧线。拖动线上的点,就不错篡改弧线的局势了。
小技能:在图表剪辑器里,你还不错开辟弧线的切线类型。比如,聘任“自动”不错让AE自动诡计切线;聘任“线性”不错让切线保持直线局势;聘任“平滑”不错让切线愈加平滑当然。
五、常见插值技能
说了这样多表面,我们来望望一些常见的插值技能吧!这些技能然而我在实战中追思出来的哦!
1. 弹性动画
思要动画有弹性?没问题!在图表剪辑器里,把动画弧线的结尾往上拉小数,造成一个近似弹弓的局势。这样,动画在到达尽头时就会有一个回弹的成果了。
2. 缓动动画
缓动动画即是让动画在驱动时或舍弃时安详加快或延缓。在图表剪辑器里,你不错通过出动弧线两头的局势来杀青这个成果。比如,把弧线的一端拉得稍稍平小数,就不错让动画在驱动时安详加快了。
3. 轮回动画
轮回动画即是让动画反复播放。这时候,你需要确保动画弧线的起原和尽头是平滑承接的。否则的话,动画在轮回时就会出现突兀的跳跃成果。
小技能:在轮回动画时,你不错尝试把动画弧线的结尾和起原重合在沿路,造成一个闭环。这样动画在轮回时就会愈加当然通顺了。
六、实战演练:制作一个浅近的弹卓绝画
说了这样多技能,我们来实战演练一下吧!制作一个浅近的弹卓绝画,让你感受一下要道帧插值的魔力!
轨范:
新建合成:开辟合适的分裂率和时长。
导入素材:把你的小球素材导入AE,并创建一个新图层。
添加要道帧:在时分轴上,给小球图层的位置属性添加几个要道帧。比如,在0秒时开辟一个起原要道帧;在1秒时开辟一个高点要道帧;在2秒时开辟一个落点要道帧。
出动插值:选中高点要道帧和落点要道帧,在图表剪辑器里出动它们的弧线局势。让高点要道帧的弧线造成一个进取的抛物线;让落点要道帧的弧线造成一个向下的抛物线。这样小球就会有弹跳的成果了。
预览和出动:预览一下你的动画成果,望望是否当然通顺。若是不欢娱,不错回到图表剪辑器继续出动弧线局势。
七、结语
好啦!今天我们就聊到这里啦!AE里的要道帧插值技能然而个大知识哦!不外只有你掌抓了这些技能加拿大pc28预测结果走势分析,就能松驰杀青更当然的动画成果啦!记着哦!本质是考试谈理的独一程序!多起原试试才智越作念越好!下次我们再聊点别的AE小技能哈!拜拜啦!👋